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拋棄旋鈕,可能是現(xiàn)代電子設(shè)備最大的遺憾 | 硬哲學

2018/8/1 主題:公司新聞 來源:szyztx.cn 編輯:旋鈕

拋棄旋鈕,可能是現(xiàn)代電子設(shè)備最大的遺憾 | 硬哲學 我們時常會談?wù)撐磥砜萍稼厔?,但有時候我們也不得不承認,在追求更為高效的數(shù)字化世界里,也有很多極具時代性的經(jīng)典方案,正在漸漸被快速更替的新興技術(shù)所淘汰。

 

我們時常會談?wù)撐磥砜萍稼厔荩袝r候我們也不得不承認,在追求更為高效的數(shù)字化世界里,也有很多極具時代性的經(jīng)典方案,正在漸漸被快速更替的新興技術(shù)所淘汰。

為此,愛范兒將會圍繞“被時代拋棄的好設(shè)計”主題展開一系列話題文章,討論那些曾經(jīng)陪伴了我們無數(shù)個日夜的精妙結(jié)構(gòu)設(shè)計,它們的過去、現(xiàn)在以及未來可能會發(fā)生的故事。本次是第一篇。

旋鈕已經(jīng)是半個身子埋進墳?zāi)估锏臇|西了,這要在十年前,肯定沒人相信。

你或許還記得小時候幾乎家家戶戶都有的老式收音機,銀色的圓柱形旋鈕四周均勻鐫刻著刻度。童年樂趣之一就是趴在一邊撥弄著旋鈕,收音機里滋滋的電流聲和咿咿呀呀的人聲、音樂聲隨著旋轉(zhuǎn)交替出現(xiàn),就好像帶著情緒的聲波一直交錯傳遞著沒有盡頭。

 

也許不是在收音機上,但類似的感覺,我保證你一定感受過。

旋鈕不是什么改變世界的發(fā)明,但它能做到按鍵做不到的事

旋鈕作為一個機械構(gòu)造,最早是出現(xiàn)在哪一臺設(shè)備上已不可考。也許是上世紀某一臺電報機?或是某一臺示波記錄儀?也可能是之后的收音機或是電視,它就和很多按鈕一樣很自然地誕生在電子設(shè)備上,然后逐漸普及,成為了電子儀表盤的一部分,并以控制器的身份一路沿用至今。

 

旋鈕本身是很精妙的,和按一下開關(guān)只能輸出一個定量不同,旋鈕可能對應(yīng)的是好幾個定量,又或是“0-10”這樣的限定范圍。比如常見的音量旋鈕就會允許用戶在某一段數(shù)值內(nèi)進行任意調(diào)節(jié),稍微一轉(zhuǎn)就可以獲得想要的音量,而這是一直按上下按鈕所無法實現(xiàn)的。

正因為有這樣的特性,當你用轉(zhuǎn)動旋鈕調(diào)節(jié)音量時,并不會仔細去看上面的刻度信息(有些甚至連刻度都沒有),或許你根本就不在乎數(shù)字上的大小,反而會用雙耳來“尋找”一個恰到好處的聲音。

 

 

類似的體驗也可以從臺燈上感受到,我們會通過旋轉(zhuǎn)來調(diào)整亮度明暗,但實際上也是在靠雙眼來找到合適的光源,而非去關(guān)注特定的數(shù)字刻度或是色溫范圍。

如果是真正追求質(zhì)感的產(chǎn)品,還會對旋鈕的阻尼感有一番講究,為的就是讓用戶能更加精準地通過手感調(diào)整到自己想要的位置,無論是段落式的卡頓還是順滑的變換,都會讓人摩挲把玩愛不釋手。

 

 

比較典型的例子是上世紀 70 年代最早一批的雅達利游戲主機,那時搖桿和方向鍵尚未誕生,所有的控制都交給了旋鈕來完成。雖然它只能控制兩個方向,但相比按鍵,旋鈕的轉(zhuǎn)動度數(shù)能夠輸出更為精準的移動變量,已經(jīng)足以拿來玩《PONG》這樣的簡單 2D 平面游戲了。

這是旋鈕所帶來的能讓人專注在信息本身的沉浸式體驗,或者說,在這種連續(xù)性控制下,我們會很自然地產(chǎn)生這種直覺行為,因為我們的耳朵和眼睛已經(jīng)提前對結(jié)果作出了反應(yīng)。

 

 

可縱使有著這樣精妙的設(shè)計,旋鈕卻甚少在手機或是電腦等產(chǎn)品上出現(xiàn)過?,F(xiàn)在常見的設(shè)備就不說了,智能手機、筆記本電腦,我們基本都看不到旋鈕的身影。哪怕是在觸控屏還未成為標準配置的時代,旋鈕也不是大多數(shù)產(chǎn)品首選的交互方案。

但旋鈕也并沒有完全絕跡,你在一些特定的場所依舊能看到它的身影,比如醫(yī)院里的心電監(jiān)護儀,又或者是學校廣播室里的調(diào)音臺,這類專業(yè)儀器上依舊少不了各種大小的控制器;還有一些消費電子產(chǎn)品也認識到旋鈕背后符合直覺、上手即用的特性,所以它也被作為一種輔助交互方案而存在。

如果說那些被數(shù)字化、圖形化的控制器所追求的是統(tǒng)一和高效,那么旋鈕等所保留,或許就是我們對這種操作方式的原始無意識認知了。

好設(shè)計應(yīng)該與時代共舞

Digital Crown 會出現(xiàn)在 Apple Watch 上是比較順理成章的,按照當時蘋果首席設(shè)計師 Jony Ive 的 說法 ,他希望打造一種“很奇妙的熟悉感”(the strangely familiar)——既有傳統(tǒng)手表中表冠的含義,同時也是作為智能手表輔助交互的形式而存在。

 

 

我仍記得很清楚的一個細節(jié)是,通過 Apple Watch 設(shè)定鬧鐘界面時,你緩慢撥動 Digital Crown 旋鈕,數(shù)字就會一個一個地跳動,一旦撥動的速度快起來,數(shù)字也會跟隨這個頻率快速轉(zhuǎn)變,這和傳統(tǒng)手表的表冠帶來的控制感完全一致,而且這個旋鈕只需要一根手指就能進行操作。

究其根本,Apple Watch 并不像智能手機,它的屏幕大小只有 1.5 英寸左右,兩根手指放上去就能蓋住整個屏幕,根本無法進行精準操控。

為了避免視覺遮擋的問題,最初的 虛擬表冠 方案直接被舍棄,Digital Crown 便以實體形態(tài)出現(xiàn)了,與此同時還有基于 Taptic Engine 開發(fā)的壓感觸控,后者也延續(xù)到了之后的 iPhone 手機上。

 

 

而 Surface Studio 上的Dial 輸入設(shè)備,可能算是微軟 Surface 系列中最具創(chuàng)意的一次嘗試。任何人只要拿起這個巨大的圓柱體,基本都會了解它作為“按鈕”的一部分,以及作為“旋鈕”的使用方法,雖然這不是一個面向大眾消費者的交互方案,但我相信大部分人只要上手,就會喜歡上這種簡單、直接和有吸引力的設(shè)計。

 

 

有趣的是,如果沒有了這塊 28 英寸的巨大觸摸屏,以及支持任意平躺的鉸鏈設(shè)計,以旋鈕形態(tài)出現(xiàn)的 Dial 似乎就是一個極為普通的存在,以至于你也會發(fā)現(xiàn)它和 Surface Studio 是如此的般配。

所以你看,就算有了觸控屏,旋鈕在特定的現(xiàn)代電子產(chǎn)品上依舊有它的價值。以至于在 Apple Watch 出來以后,馬上就有人提出了一個設(shè)想,Digital Crown 會不會也用在 iPhone 上?

 

 

這并不是一個新鮮的想法,在 BlackBerry 7230 上,你在側(cè)邊就會看到一個用于界面導(dǎo)航的滾輪,這幾乎是黑莓手機自本世紀初就采用的標志性設(shè)計;就算到了智能手機時代,也有像 Marshall 這樣極具個性的品牌推出了自帶音量滾輪的小眾音樂手機London。

 

 

但就和最初的游戲手柄一樣,旋鈕的交互方式局限了它在更高維度界面中的發(fā)揮。這其實是物理結(jié)構(gòu)的原因,但這也意味著,它是一個注定會在電子產(chǎn)品發(fā)展史中被淘汰的老舊設(shè)計。

所以,當智能手機都在追求一體化簡潔設(shè)計的時候,讓它出現(xiàn)在 iPhone 上?那根本不可能。這并不是旋鈕不好用的問題,而是人類在同一時間里處理多個輸入的需求,已經(jīng)遠遠超出了旋鈕所能提供的。

 

這也不是旋鈕的錯,而是所有實體按鍵遲早要面對的尷尬狀況。

旋鈕并未完全消失,但記得它的人肯定會越來越少

如今的電子設(shè)備廠商其實只要做好一件事就足夠了:把實體按鍵對應(yīng)的功能,全部塞進觸控屏里,做成對應(yīng)的觸控按鈕就好了。

多點觸控屏帶來的新的交互革命,尤其是當屏幕尺寸越來越大后,這是一個比旋鈕更符合直覺設(shè)計的交互方式,很多改變都開始基于這個目標持續(xù)進行下去。

 

最開始,為了照顧習慣了我們的固有認識,我們還會把軟件界面上的按鈕做成和真的一樣,比如說凸起的部分就意味著可以“按”下去,也就是俗稱的“擬物化”,以避免操作上出現(xiàn)錯誤的認知;但當大家都習慣了觸屏操作后,大家又發(fā)現(xiàn)過分地擬物會限制住“交互創(chuàng)新”,還不如全部徹底去除掉那些光澤、陰影等裝飾性的元素。

畢竟只要能更好的傳遞出內(nèi)容和信息,按鈕是不是像真的一樣,又有什么所謂呢?

當然,堅守物理按鍵的陣營還會說,實體反饋的安全感是虛擬按鍵所無法提供的。數(shù)年前,Popular Mechanics 還曾將 iPod 和 iPhone 拿來對比,稱前者的模擬轉(zhuǎn)盤,能夠提供后者所沒有的觸覺反饋。

 

 

就像創(chuàng)造出 Tivoli One 收音機的工程師湯姆 · 德維斯特所說的一樣:

“你得想辦法,讓轉(zhuǎn)動旋鈕的人得到一些反饋,即便其真正用途是向計算機發(fā)送一堆 0 和 1。”

可現(xiàn)在不同了,在更為先進的震動馬達出現(xiàn)后,觸感反饋的地位日益提升,低頻震動和高頻震動有著顯著的區(qū)分。我們在 iPhone 屏幕上撥動鬧鐘輪盤,傳遞到掌心的也都是層次分明的細膩感,物理按鍵最吸引人的一面也有被取代的趨勢。

 

最后,為了能往電子產(chǎn)品里塞下更多的精密元件和各類感應(yīng)器,我們都開始琢磨著剔除掉那些阻礙屏幕變大的按鈕。先是從全鍵盤開始,然后是軌跡球和搖桿,最后連僅存的 Home 鍵也沒有放過。觸摸、滑動、長按……畢竟我們只需要一小塊屏幕,就能將原本成套成套的實體按鍵收納進去,絲毫不占一點地方。

 

哪怕是從漂亮的角度來看,對比起像 Andromeda A6 這類鋪滿旋鈕的合成器,你也肯定更愿意選擇一臺更簡潔美觀的大觸控屏設(shè)備。追求更為簡潔高效的設(shè)計,已經(jīng)在當下大眾用戶群眾達成了共識。

不過從另一個角度思考,也并非所有的使用場景都會鐘情于觸控屏。比如對汽車來說,雖然一整塊的觸屏會顯得更為現(xiàn)代化,但依舊有車廠堅持保留以旋鈕為核心的中控系統(tǒng),以他們的角度看,現(xiàn)在的觸屏界面反而會分散駕駛?cè)说淖⒁饬?,畢竟安全始終是放在第一優(yōu)先級考慮的。

 

這不是個例,很多仍未被互聯(lián)網(wǎng)化的產(chǎn)品品類,除了前文的專業(yè)儀器,還有經(jīng)典的收音機或是音箱產(chǎn)品,甚至是一些大型家用電器,都還在堅持保留著旋鈕的設(shè)計,發(fā)揮著僅存的余熱。

正因如此,就此斷言旋鈕已死為時尚早,它獨特的物理結(jié)構(gòu)仍可以帶來傳統(tǒng)按鈕無法實現(xiàn)的交互,而在一些音頻設(shè)備上,旋鈕不僅是控制器,也是帶來質(zhì)感提升層次的裝飾品。

就好像即使自動檔汽車大行其道的今天,仍然有人沉迷于手動檔駕駛一樣,實體按鍵的自帶的物品屬性也是觸摸屏無法完全取代的。市場不會完全淘汰旋鈕,只不過當我們放棄它的時候,它可能就離消亡不遠了。

 

產(chǎn)品信息

旋鈕廠家
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